Revenons pendant un moment sur cette belle référence d’utilisation des APIs de Windows Live Messenger par l’agence FullSix pour une opération pour Coca Cola à l’occasion de l’Euro 2008 de football.
Le dispositif consistait à reproduire en ligne un album permettant de collectionner des vignettes à l’effigie des joueurs des équipes nationales, vous vous souvenez sans doute de vos années d’enfance des albums Panini et des petites pochettes qu’on déchire frénétiquement pour voir quelles sont les vignettes qu’elles contiennent…
Et bien c’est précisément le sujet de site : Euro2008Album.com
Ce dispositif a été rendu possible grâce à des accords et partenariats entre Coca Cola, d’une part, et Panini, l’UEFA, et Microsoft pour Windows Live Messenger, d’autre part.
L’agence intéractive FullSix a été au coeur du dispositif, et en a également assuré la réalisation.
Je vous invite d’ailleurs à suivre cette courte vidéo tirée d’une session de la conférence MIX 2008 de Las Vegas, dans laquelle Damon Crépin-Burr, Directeur de la Création et Partenaires de l’agence FullSix, avait présenté une pré-version du site. Cliquez sur ce lien pour ouvrir une fenêtre et voir cette vidéo (Durée : environ 10 mn)
Le dispositif, comme l’explique très bien Damon dans la vidéo ci-dessus, n’est pas simplement constitué par un site Web, il comportait des relais à la fois online et offline, avec des “chasses au trésor” permettant de trouver des codes permettant aux joueurs de gagner des vignettes gratuites, la possibilité d’échanger directement ses vignettes en double via le site ou via Windows Live Messenger, à ses contacts habituels.
Quel intérêt ? Au delà de la seule utilisation de type “Instant Messaging”, Windows Live Messenger est un réseau social très répandu avec rien que pour la France plus de 22 millions d’utilisateurs !
Intégrer Windows Live Messenger à son site web ou son application, c’est virtuellement pouvoir accéder au graphe social de ces quelques 22 millions de personnes, rien que pour la France…
Et c’est précisément là que je voulais en venir : au sujet de Windows Live Messenger.
Savez vous qu’il existe une API JavaScript qui vous permet justement de réaliser ce type d’expérience utilisateur, à savoir de pouvoir “reproduire” l’expérience de Windows Live Messenger directement dans une application ou un site Web, en Ajax, en Flash ou encore en Silverlight ?
Pour en savoir plus, rendez-vous sur dev.live.com/messenger et vous constaterez qu’il existe de très nombreuses choses qu’on peut faire autour de Messenger.
Autre choses mise en oeuvre par FullSix dans cette opé : c’est la création d’un agent conversationnel, vous savez, ces programmes qu’on appelle des “bots” (par héritage du jargon de l’époque IRC) et qui peuvent analyser le langage naturel, et répondre en langage naturel. Dans le cas présent, le “bot” était un agent de recherche qui permettait d’aider les joueurs à trouvers les cartes manquantes et à échanger les cartes en double.
Dans un prochain billet, je vous parlerai aussi d’une autre ressource méconnue : les applications partagées dans Messenger, qu’on appelle des activités. Ces activités peuvent être utilisées pour réaliser des petits jeux (casual gaming, ou advergaming), pour réaliser du co-browsing (on va très prochainement vous présenter une telle réalisation), ou encore pour présenter une ou plusieurs fonctionnalités de votre site ou application Web. Je vous présenterai un ancien proto auquel j’avais participé et qui visait à réaliser un Agent Immobilier virtuel dans Messenger.
Pour revenir à cette opération Euro 2008 par FullSix pour Coca Cola, je vous invite également à regarder la pub destinée à faire la promo de l’opération et l’autre qui est une sorte de tutoriel qui montre toutes les fonctionnalités du site, et comment les utiliser (Hint: elle comporte un code promo en fin de vidéo).
Les publicités de promotions du site :
Le mode d'emploi du site (code promo à la fin) :